AMD je nedavno objavio značajan napredak u ray tracing tehnologiji koji bi mogao promeniti pravila igre u industriji grafičkih procesora. Kompanija je razvila inovativnu metodu zasnovanu na "tetrahedral cages" koja drastično smanjuje memorijske zahteve i ubrzava obradu. Prema objavljenim podacima, nova tehnologija smanjuje potreban VRAM sa čak 80 GB na samo 1,7 GB, što predstavlja redukciju od 47 puta.
Ovo je ogroman napredak koji će omogućiti korišćenje naprednih ray tracing efekata na široj leci uređaja, uključujući i one sa manje memorije. Druga ključna prednost je u brzini obrade. BVH (Bounding Volume Hierarchy) procesiranje, koje je kritično za efikasnu ray tracing implementaciju, sada traje samo 3,3 ms umesto prethodnih 300 ms.
Ovo predstavlja ubrzanje od čak 90 puta, što će rezultirati mnogo fluidnijim i realističnijim vizuelnim efektima u realnom vremenu. Ovaj tehnološki skok otvara nove mogućnosti za razvoj igara i aplikacija koje koriste napredne tehnike osvetljavanja. Ray tracing, koji simulira ponašanje svetlosti u stvarnom svetu, sada postaje mnogo praktičniji za široku primenu zahvaljujući ovim optimizacijama.


