Chery planira uvesti Omoda i Jaecoo brendove na kinesko tržište

Kineski proizvođač automobila Chery razmatara uvozenje svojih internacionalnih brendova Omoda i Jaecoo u domaće tržište kako bi povećao prodaju u premium segmentu.

Redakcija Tehnoradar
Chery planira uvesti Omoda i Jaecoo brendove na kinesko tržište
Foto: Photo byBo ZhangonUnsplash

Čeri, jedan od vodećih kineskih proizvođača automobila, razmatara uvozenje svojih internacionalnih brendova Omoda i Jaecoo na domaće tržište. Odluka bi trebala da pomogne kompaniji da poveća prodaju u konkurentnom kineskom tržištu automobila. Ova d brenda, trenutno dostupna na međunarodnim tržištima, biće usmerena ka premium segmentu kineskog tržišta.

Kompanija već formira marketing timove koji će se baviti promocijom ovih brendova na domaćem tržištu, ukazujući na ozbiljnost namera. Čeri je u poslednjih nekoliko godina značajno proširio svoju prisutnost na globalnom tržištu, a ovaj potez bi predstavljao strateški korak ka jačanju pozicije na domaćem tržištu. Kinesko tržište automobila je izuzetno konkurentno, sa brojnim domaćim i međunarodnim proizvođačima koji se bore za udio u tržištu.

Komentari

Prijavite se da biste ostavili komentar

Prijavi se

Učitavanje komentara...

Sledeći članak · 1 / 149

Ogroman GTA VI curenje otkriva ranu mapu i odbačene DLC-je

Objavljeno je 192GB curenje podataka iz GTA V koje otkriva ranu verziju mape GTA VI, odbačene DLC pakete i alternativne završetke igre.

Redakcija Tehnoradar
Ogroman GTA VI curenje otkriva ranu mapu i odbačene DLC-je
Foto: Photo byStan SchramaonUnsplash

Masivno curenje podataka od 192GB iz GTA V pojavilo se na internetu, a mnogi fanovi i entuzijasti otkrili su podatke koji se odnose na ranu razvojnu fazu GTA VI, kao i na neobjavljene DLC pakete i alternativne završetke u igri iz 2013. Podaci su procurili još 2022 godine, što je bila ista godina kada je Rockstar potvrdio razvoj GTA VI.

Takođe, nedavna curenja sadrže potpuno funkcionalnu verziju nadolazeće igre, za razliku od grubog nacrta koji vidimo ovde. Najzanimljivije što je pronađeno u arhivi je rana verzija mape GTA VI koja je izgleda izgrađena i igra se unutar GTA V. Korisnik TJGM na platformi X objavio je snimke ekrana grubih nacrata, pokazujući rane koncepte Leonidasa, sa različitim područjima koja izgledaju kao da su izgrađena pomoću satelitskih slika i Google Maps Street View.

Takođe se tvrdi da ovi nacrki potiču iz perioda 2014-2015 godine, što bi ukazivalo da je Rockstar, u određenoj meri, radio na nastavku svoje najpopularnije igre čak i pre nego što je originalna igra objavljena za PC 2015 godine.

Takodje je otkrivena kontura mape za Liberty City, koja je odraz neobjavljenog DLC paketa za GTA 5 koji je trebalo da se odvija u tom gradu. On je dostupan samo preko CodeWalker, editora mape za GTA 5, i izgleda da je mnogo veći od originalne mape u GTA IV. Međutim, radi se samo o konturi, bez dodatnih informacija u datotekama.

Pored Liberty City DLC-a, otkriveni su detalji o drugom neobjavljenom single-player paketu pod nazivom Agent Trevor. Ovo je otkriveno u objavi na platformi X od strane korisnika affmal, koji je pokazao ogromni bunker ispod satelitske relejne stanice u Grand Senora pustinji, svemirsku letelicu i arapsku vilu. Iako su neki detalji preuzeti iz drugih igračih resursa, korisnik je naveo da su tri puta veći od onih koje smo videli u igri do sada.

Takođe su pronađeni glasovni zapisi za scene koje nisu ušle u konačnu verziju igre, uključujući jednu u kojoj se Brucie Kibbutz iz GTA IV razgovara sa Franklinom iz GTA V o nekoj misiji. Drugi audio klip pokazuje alternativni završetak za Trevora ako ste izaberali opciju A u finalu GTA V, gde Trevor udara u rezervoar sa tečnim azotom, zamrzava i raspadne se na komade.

Komentari

Prijavite se da biste ostavili komentar

Prijavi se

Učitavanje komentara...

Sledeći članak · 2 / 149

Microsoft patentira sistem za oglašavanje u igrama bez prekida igranja

Microsoft je patentirao sistem koji u pauzama igrica prikazuje oglase, a gledanje reklama donosi dodatno vreme bez reklama.

Redakcija Tehnoradar
Microsoft patentira sistem za oglašavanje u igrama bez prekida igranja
Foto: Photo byMatthew ManuelonUnsplash

Više igrica koristi besplatni model igre, a Microsoft gradi sisteme dizajnirane za isporuku oglama bez prekida igara. Sistem će prvo dati igračima određeno vreme bez oglama, koje se može računati na osnovu vremena ili napretka u igri, kao što su nivoi i borbe. Kada ovo istekne, kompanija će otvoriti prozor i kratko prikazati "promovisani sadržaj".

Međutim, ovaj sistem neće prikazivati oglase bez razloga. Umesto toga, radi sa motorom igre tako da će se pojavljivati samo tokom pauza, kao nakon borbe sa šefom, na kraju cutscenea, dok se učitava novi nivo, kada završite zadatak ili kada otvorite meni. Dok se prikazuje oglas, igra ulazi u stanje mračnog zaključka kako bi se osiguralo da napredak igrača ne bude poremećen.

Nakon što završite gledanje oglasa, resetuje se vreme bez oglama, omogućavajući igračima da igruju još jedan krug bez distrakcija. Patentna prijava opisuje ga kao "sistem za upravljanje sadržajem" i da bi mogao dobiti događaj okidača za promovisani sadržaj delimično na osnovu igre, suspendovati interakciju korisnika sa igrom na osnovu događaja okidača za promovisani sadržaj, dobiti promovisani audiovizuelni sadržaj i prikazati ga korisniku, započeti interakciju korisnika sa igrom i uspostaviti "kredit delimično zasnovan na promovisanom audiovizuelnom sadržaju, pri čemu kredit odlaže suspenziju interakcije korisnika sa interaktivnim softverskim aplikacijom tokom trajanja kredita." Iako je ovo još uvek patentna prijava i nije čak jasno da li je ovo implementirano u stvarnim igrama, to pokazuje šta Microsoft razmatra za monetizaciju besplatnih igara. Videli smo slične poteze sa Xbox Cloud Gamingom, gde kompanija eksperimentira sa besplatnim nivoom podržanim oglašavanjem za ovu uslugu oblak-igre.

Komentari

Prijavite se da biste ostavili komentar

Prijavi se

Učitavanje komentara...

Sledeći članak · 3 / 149

Šta Steam Deck 2 treba da konkuriše rivalima 2027 godine

Valve mora unaprediti hardver, zadržati pristupačnu cenu i poboljšati ergonomiju kako bi Steam Deck 2 ostao konkurentan na tržištu prenosivih gaming PC-a.

Redakcija Tehnoradar
Šta Steam Deck 2 treba da konkuriše rivalima 2027 godine

Originalni Steam Deck je bio pravi preokret kada je objavljen sredinom 2021 godine, dok je njegova OLED verzija donela poboljšani ekran i bolju bateriju 2023 godine.

Međutim, konkurencija je prešla na Full HD ekrane i mnogo moćnije procesore poput AMD Ryzen Z1/Z2 ili Intel Arc G3, čineći prvu generaciju zastarelom. Za da ostane konkurentan, Steam Deck 2 mora imati barem 120Hz Full HD OLED ekran, polu-prilagođeni AMD Zen 4 i RDNA 3.5 APU ili bolji, cenu ispod 1.000 dolara, TMR palice i mehaničke dugmiće, te veću i efikasniju bateriju. Ove značajke su neophodne kako bi Valve zadržao prednost u tržištu prenosivih gaming uređaja.

Valve je uspeo sa originalnim Steam Deckom jer je bio pristupačan i dovoljno moćan da privuče obične igrače u svet PC igara. Sa porastom cena konkurentnih uređaja, Valve ima priliku da ponudi pristupačno rešenje koje će ponovo definisati kategoriju prenosivih gaming PC-a, ukoliko se odluči da ide na rizik i prodaje sa manjom zaradom.

Komentari

Prijavite se da biste ostavili komentar

Prijavi se

Učitavanje komentara...

Reklama · Sponzorisano

Mesto za integraciju. Kontaktirajte redakciju da biste ovde postavili svoj oglas.

Postavi oglas →
Učitavamo sledeće članke