Više igrica koristi besplatni model igre, a Microsoft gradi sisteme dizajnirane za isporuku oglama bez prekida igara. Sistem će prvo dati igračima određeno vreme bez oglama, koje se može računati na osnovu vremena ili napretka u igri, kao što su nivoi i borbe. Kada ovo istekne, kompanija će otvoriti prozor i kratko prikazati "promovisani sadržaj".
Međutim, ovaj sistem neće prikazivati oglase bez razloga. Umesto toga, radi sa motorom igre tako da će se pojavljivati samo tokom pauza, kao nakon borbe sa šefom, na kraju cutscenea, dok se učitava novi nivo, kada završite zadatak ili kada otvorite meni. Dok se prikazuje oglas, igra ulazi u stanje mračnog zaključka kako bi se osiguralo da napredak igrača ne bude poremećen.
Nakon što završite gledanje oglasa, resetuje se vreme bez oglama, omogućavajući igračima da igruju još jedan krug bez distrakcija. Patentna prijava opisuje ga kao "sistem za upravljanje sadržajem" i da bi mogao dobiti događaj okidača za promovisani sadržaj delimično na osnovu igre, suspendovati interakciju korisnika sa igrom na osnovu događaja okidača za promovisani sadržaj, dobiti promovisani audiovizuelni sadržaj i prikazati ga korisniku, započeti interakciju korisnika sa igrom i uspostaviti "kredit delimično zasnovan na promovisanom audiovizuelnom sadržaju, pri čemu kredit odlaže suspenziju interakcije korisnika sa interaktivnim softverskim aplikacijom tokom trajanja kredita." Iako je ovo još uvek patentna prijava i nije čak jasno da li je ovo implementirano u stvarnim igrama, to pokazuje šta Microsoft razmatra za monetizaciju besplatnih igara. Videli smo slične poteze sa Xbox Cloud Gamingom, gde kompanija eksperimentira sa besplatnim nivoom podržanim oglašavanjem za ovu uslugu oblak-igre.



