Microsoft je donosio odluku o ukidanju Advanced Shader Delivery mehanizma za sve PC razvojne timove. Ova promena omogućava programerima da izgrade pakete ručno ili putem D3DCONFIG koraka, čime se eliminišu kašnjenja prouzrokovana kompilacijom shadera. Ova promena značajno utiče na desetine igara dostupnih kroz Xbox App, smanjujući vreme potrebno za pokretanje igre i poboljšavajući ukupno iskustvo korisnika.
Programeri će sada imati veću kontrolu nad procesom izgradnje svojih aplikacija, što im omogućava prilagođavanje specifičnim potrebama svojih projekata. Advanced Shader Delivery mehanizam je bio dizajniran da optimizuje proces učitavanja igara putem pred-kompilacije shadera, ali se sada Microsoft okreće ka jednostavnijem pristupu. Ova promena ukazuje na strategiju pojednostavnjavanja razvojnog procesa i smanjenja zavisnosti od automatskih optimizacionih tehnologija.
Analitičari veruju da ova odluka može dovesti do bržeg razvoja igara, jer programeri neće morati da čekaju na automatsku optimizaciju shadera. Međutim, ovo zahteva više ruknog rada od strane razvojnih timova, što može uticati na vreme izlaska igara na tržište. Korisnici će verovatno primetiti brže učitavanje igara nakon ažuriranja, jer će shaderi biti optimizovani direktno od strane programera, umesto kroz Microsoft-ov sistem automatske isporuke.



